
Download Resume | LinkedIn | Email
![]()
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
Een proefopdracht(3dsmax), een nieuwbouwproject in Heerlerheide (quest3d) nieuwbouw in Katerndrecht (VRT) en een engineroom voor een scheepssimulatie(VRT). |
![]() |
![]() |
Voor SOEPEL games werkte ik in een klein team aan een educatieve Nintendo DS titel. Voor alle teamleden was dit een eerste DS ervaring met mooie resultaten. |
![]() |
Toen de film naar het gelijknamige boek een feit werd, moest er met spoed een leuke game titel komen voor een jong publiek. Met een viertal bedrijven namen we elk een, of meerdere levels voor ons rekening. Ik werkte samen met een programmeur van MCW aan het laaste level; Genua. Door het gebruik van 'baked' textures kwamen we binnen Virtools tot een zonnig Italie. |


![]() |
|
|
|
![]() |
Voor een interessant marketing concept van een Italiaanse horloge fabrikant ontwierp ik de invulling van een Second Life eiland. Door het surrealistisch aan te pakken benut je de toegevoegde waarde van een virtuele omgeving. Men landde dus op de wijzerplaat met realtime bewegende wijzers en kon dan via een lift naar het binnenwerk van de horloge. Hier werden nieuwe modellen geintroduceert en suggereerde ik de horloge beleving door het plaatsen van een gigantische batterij en het animeren van een radar constructies tegen het plafond. |
![]() |
Een Europees bos voor een software-test-detacheringsbureau, waar men kon paintballen op vrijdagmiddag ter versterking de collegialiteit. Een erg leuke opdracht welke ik vervulde met een programmeur. De uitdaging was vooral om iets organisch te maken met second life's primitive gerelateerde restricties. De uitwerking van een locatie voor de gemeente Den Haag heeft aardig wat media opschudding veroorzaakt. Dit was mijn eerste opdracht binnen de Second Life hype en is mijn inziens erg sfeervol geworden. |
![]() |
Bij Davilex Games werkte ik met een team van totaal 60 mensen 9 maanden aan De US racer titel. Er was net een nieuwe (NetImmerse) engine aangeschaft dus deze learning curve moest ook eigen gemaakt. Ik werkte vooral aan de police cars, bebouwing en road objects en in menu animatie. Hierna werkte ik aan een pilot voor een bike racer concept. Mijn taak was het maken van een aantal motor modellen, texturen en animeren v/d characters en het maken van val animaties. |

![]() |
|