Download Resume | LinkedIn | Email



orbit


In opdracht van Djie-Han Thung media werk ik aan een korte Nederlandse sci-fi produktie.
Het verhaal speelt zich deels af in een geloofwaardig ruimtestation een jaar of 40 na nu.
Het betreft de openingsscene van de film en is iets waar ik met veel plezier in mijn vrije uurtjes aan werk.

 

arena


Amsterdam Arena, een presentatie van voor de aanbouw.

Bij MCW werkte ik aan vooral grote projecten voor gemeentes en andere overheids instanties. Aan de hand van gemeentelijk autocad bestanden bouwden we in kleine teams aan het visualiseren van nieuwe plannen. Deze projecten hadden vaak een tijdsspan van enige maanden en MCW leverde de hard- en software voor de klant. Ook konden we de presentatie zelf verzorgen aangezien dit realtime applicatie was die je van buiten kende en makkelijk met de spreker mee kon bewegen. De vragen van b.v. bewoners waren op deze manier veel gerichter dan presentaties met een mooie illustratie vanuit de ideale hoek op een zonnige dag..




Een proefopdracht(3dsmax), een nieuwbouwproject in Heerlerheide (quest3d) nieuwbouw in Katerndrecht (VRT) en
een engineroom voor een scheepssimulatie(VRT).

 

 

mcw
 

 

soepel

Voor SOEPEL games werkte ik in een klein team aan een educatieve Nintendo DS titel.
Voor alle teamleden was dit een eerste DS ervaring met mooie resultaten.

 

 

kruistocht

Toen de film naar het gelijknamige boek een feit werd, moest er met spoed een leuke game titel komen voor een jong publiek.
Met een viertal bedrijven namen we elk een, of meerdere levels voor ons rekening. Ik werkte samen met een programmeur van MCW aan het laaste level; Genua. Door het gebruik van 'baked' textures kwamen we binnen Virtools tot een zonnig Italie.

 

 

 

 

 


DNB-Andrelon


Via DNB media bouwde ik content voor een Anrelon actie website. Men kon al scrollen door het verleden en verschillende "meer volume" oplossingen zien.
Zo ontwierp en animeerde ik 3 ouderwetse fictieve machines om je haar meer body te geven :-)

 




Voor een interessant marketing concept van een Italiaanse horloge fabrikant ontwierp ik de invulling van een Second Life eiland.
Door het surrealistisch aan te pakken benut je de toegevoegde waarde van een virtuele omgeving. Men landde dus op de wijzerplaat met realtime bewegende
wijzers
en kon dan via een lift naar het binnenwerk van de horloge. Hier werden nieuwe modellen geintroduceert en suggereerde ik de horloge beleving
door het plaatsen van een gigantische batterij en het animeren van een radar constructies tegen het plafond.

 


second life

Een Europees bos voor een software-test-detacheringsbureau, waar men kon paintballen op vrijdagmiddag ter versterking de collegialiteit.
Een erg leuke opdracht welke ik vervulde met een programmeur. De uitdaging was vooral om iets organisch te maken met second life's
primitive gerelateerde restricties. De uitwerking van een locatie voor de gemeente Den Haag heeft aardig wat media opschudding veroorzaakt.
Dit was mijn eerste opdracht binnen de Second Life hype en is mijn inziens erg sfeervol geworden.

 

 

 

davilex

Bij Davilex Games werkte ik met een team van totaal 60 mensen 9 maanden aan De US racer titel. Er was net een nieuwe (NetImmerse) engine aangeschaft
dus deze learning curve moest ook eigen gemaakt. Ik werkte vooral aan de police cars, bebouwing en road objects en in menu animatie.
Hierna werkte ik aan een pilot voor een bike racer concept. Mijn taak was het maken van een aantal motor modellen, texturen en animeren v/d characters
en het maken van val animaties.

 



 

random


Na een 3DSMAX Character Animation cursus, gegeven door Paul Kolbrink, besloot ik aan een kort verhaaltje te gaan werken, een echte "short".
Ik wilde graag met sneeuw werken en iets leuks met mijn hond doen dus ik riep een eskimo met trouwe vriend tot leven..
Het is erg arbeidsintensief maar vreselijk leuk om aan te werken.
Dit eigen project staat momenteel even in de koelkast wegens het verliezen van backup- en rende materiaal. Wanneer ik weer eens tijd heb..